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動畫設計:以 3D 空間感呈現 2D 動作

2024-05-20

動畫設計:以 3D 空間感呈現 2D 動作

團隊表示角色動畫會以三維形體與重量感為基礎繪製,而不是主要依賴旋轉或縮放 2D 圖層。

拳擊、跳躍與落地會使用更多動畫幀表現液壓機構,同時兼顧操作性;噴射滑行與不同敵人的動作亦以立體姿勢設計,而場景物件的像素美術當時亦持續製作中。
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