新聞
本作的操作手感與破壞表現目標
2024-03-01

開發者談及操控強力機體的目標手感,並說明細緻點陣美術、破壞效果與各具特性的機器人操作如何共同構成本作玩法。
開發者表示,本作採用更細緻的點陣圖像,希望讓機器人遭受爆炸與槍火破壞時更具視覺表現力。玩法構想是讓玩家操控沉重機體,在承受敵方攻擊的同時向前推進並造成破壞。相較於前作著重速度與風格,本作聚焦於操作特性各異的機器人;開發者把期望帶來的刺激感比喻為馴服野馬。
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遊戲時間軸
爆轟機動隊
本作的操作手感與破壞表現目標
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2024-03-01

開發者談及操控強力機體的目標手感,並說明細緻點陣美術、破壞效果與各具特性的機器人操作如何共同構成本作玩法。
爆轟機動隊