新聞速度與重量:機體動作設計2024-03-29爆轟機動隊時間軸團隊說明《爆轟機動隊》如何在保留機器人重量感的同時,透過推進器與衝刺維持高速動作。開發團隊把本作的機體感與較高速的前作作比較,跳躍、攻擊、落地、衝刺與飛行都會依機體重量調整;同時利用姿態控制推進器與聲效,在保持操作流暢之餘保留機械的重量感。開發玩法動作設計官方來源來源遊戲時間軸爆轟機動隊新聞2024年4月12日故事敘事與角色成長方向正在閱讀新聞2024年3月29日速度與重量:機體動作設計新聞2024年3月15日Pilot Mode:離開機體執行任務新聞2024年3月1日本作的操作手感與破壞表現目標查看完整時間軸 →相關遊戲遊戲爆轟機動隊Coming soon