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《POSTAL 2 Redux》開發日誌介紹 NPC 尋路系統

2026-05-18 · Team Beef

《POSTAL 2 Redux》開發日誌介紹 NPC 尋路系統

首篇 NPC 開發日誌說明 Redux 如何保留《POSTAL 2》兼具遊戲邏輯的導航節點,同時以 NavMesh 讓角色在節點之間移動得更流暢。

這篇日誌是 Paradise NPC 系列的首篇,先回顧《POSTAL 2》的導航網絡:關卡內設有數百個手動放置、以蘋果圖示呈現的節點,角色逐點移動。這種走法有時顯得機械,追逐玩家時更可能出現曲折路線;然而節點同時承載遊戲邏輯,可標示門、梯子、互動位置及行為觸發點。Redux 會保留節點,用來表達 NPC 想去哪裏及移動原因,再由 NavMesh 負責節點之間的實際移動。開發團隊表示,這種混合做法旨在令路線更流暢,同時保留原有導航網絡所支撐的相遇與反應。
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POSTAL 2 Redux

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